|
Американская рулетка — специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры Справка. В российских казино используется рулетка похожая и на европейскую, и на американскую рулетку. Колесо рулетки имеет 37 ячеек, одно зеро. Последовательность расположения чисел идентично европейской рулетки. Игровой стол такой же, как и американский, только с одним зеро. В России принято называть такую рулетку американской. Алиетические фигуры — расположение фигур после 4 ходов при простом шансе. Банк — отдельный игровой стол как противник в игре. Бухгалтерия — запись и подведение итогов непрерывности после определенного марша или ставки. Блокирование, тюрьма (prison) — после появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре. Вращение (оборот) — игровой отрезок, охватывающий нужные ходы, чтобы дать возможность появиться каждой части шанса видов шансов. Грабли (лопатка) — рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов. Д’Аламбер — французский математик, разработавший технику игры. Справка. Жан ле Рон д’Аламбер первым доказал ошибочность так называемого «закона равновесия». «Этот закон, — писал Д’Аламбер, — предполагает равновесие всех событий составляющих один непрерывный и бесконечный ряд, а отнюдь не дискретное множество подобных событий, ограниченных человеческим восприятием и временным фактором». Поэтому можно считать пять-шесть партий в рулетку именно таким множеством дискретных событий, не имеющих никакого отношения к физико-математическим реалиям окружающего мира. Двойное блокирование — дважды блокированная (закрытая) ставка после двукратного появления нуля. Употребляется только при простом шансе. Доминанта — неоднократно появляющаяся часть шанса. Дублеты — двукратное выпадение одинакового числа. Дриллинг (тройня) — трехкратное выпадение одинакового числа. Двойная ставка — прогрессия с выигрышем. Деление — части ставки с банком после одной нулевой игры. Жетон, чип (chip) — игровые деньги. Законы рулетки — закономерность в появлении выпавших номеров. Закон двух третей (закон трети) — самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как правило, можно считать, что за один оборот появляются лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений. Игра от края —попытка обойти высшую ставку игрового стола. Интуитивная игра — без системы, игра только по чувству. Контригра — игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре. Лимит — ограничение капитала на ставки. Лопнувший — общая потеря при системной игре. Минимум — минимальная ставка для всех шансов. Максимум — разрешенный на одном столе размер самой большой ставки за шанс. Многократные шансы — шансы, с которыми можно выиграть больше, чем ставят. Марш — составная часть систематики, показывающая, какой шанс должен быть поставлен. Непрерывность (Permanent) — запись номеров по порядку их следования, друг за другом, на столе. Ноль (Zero) — число 0, называется также банковским числом. Он дает математическое преимущество банка. Объявление — объявление крупье ставки игрокам. Объявление игры — четко установленные игровые комбинации, которые выполняются крупье. Окружность (круг) — перегородка и вертящийся диск рулеточной машины. Секторы окружности — расположенные рядом, друг с другом, цифры на рулеточном столе. Игра по окружности — игра, производящаяся по диску рулетки. Остаток — отсутствующие или отстающие части жетонов. Перерыв (прекращение) — смена шанса на противошанс и наоборот. Перерыв хода — стоящий между двумя сериями изолированный противоход. Прогрессия — разнообразное повышение ставки. Решетка — подразделение непрерывности на отрезки одинаковой длины. Размещение — поставить жетоны на табло. Рука (крупье, дилер) — служащий игрового банка, который бросает шарик. Смена руки — цикличная смена крупье, бросающего шарик. Система — точно обозначает вид игры. Серия — повторение видов шансов. Стол — игровой стол в общем. Сигнальный ход — часть фиктивной игры (дает знак для ставки). Сироты — два сектора в рулетке. Соседние номера — расположенные на окружности номера рядом, друг с другом, или части сектора и, соответственно, между двумя впадинками для шарика. Стихийное бедствие — возможный исход попытки (в теории вероятности). При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке — 37. Ставка — сумма жетонов, которую ставит игрок. ЕТ-ставка — сокращение выражения: «простой шанс — поперечный простой». Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75% поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25% на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 до 24, то ставят 3 части на «маленький» (1–18) и 1 часть на «трансверсаль» с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то 3 части ставят на «большой» (19–36) и 1 часть на «трансверсаль» с 13 до18. Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля при двухдюжинной ставке теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75% всей суммы спасти полностью или частично. Тронк — щель на столе для чаевых. Табло — место игры игрока, где размещаются ставки. Тенденция — стремление направить ход игры в определенное направление. Тенденциозный игрок — игрок, который следует определенному направлению игры. Уравнивание — восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к экарту. Уравнивания тенденция — развитие в направлении уравнивания. Уравнивание относительное — в противоположность к абсолютному уравниванию только процентное приближение к уравниванию. Уравнивание промежуточное — явление уравнивания в экарте. Уравнивания линия (нулевая линия) – линия, указывающая, соответственно, либо уравнивание, либо отклонение от уравнивания. Уравнивания игрок — игрок, который надеется на уравнивание. Фаворит — чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение: дающий привилегии плейн (полный). Фигуры — разделение непрерывности на графические закономерности. Фиктив — не реально. Финальная игра — ставка на числа только с одной рулеткой для двух табло. Шарик-предмет — с помощью него определяется числовая последовательность. Шансы — принципиальные возможности ставок на табло. Экарт — отклонение, возникающий перевес одного шанса. Экарта продолжительность — количество ходов, которые нужны для нового достижения нулевой линии. Экарта вершина — самое большое отклонение от нулевой линии. Экарт игра — игра на продолжение или прекращение экарта. Экарт промежуточный — расположение между вершиной экарта и нулевой линией экарта, которое образуют собственную нулевую линию.
|